欢迎来到 indienova beta 测试!

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beta 测试,在 indienova 开发团队的不懈努力下,beta 版本无论从界面上还是功能上都有了重大变化……△ 我的日志写什么都行,那是你的领地!(游戏开发日志也可以哦) △我的游戏可以炫耀自己的作品!……当你成为工作室的一员你可以在工作室账号和个人账号之间自由切换之前个人添加游戏和发布日志的功能工作室账号同样享有④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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原因很简单,使用人数多,出了 bug 很多问题都有现成解决方案。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙买的烤箱烤了……想作为一个桥梁,以认识其他独立开发者,其他和我一样喜爱游戏,并且有一追求的人

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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鐵路運輸經人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……每种环境都有其独到之处。沙漠中有流星雨(想当然耳),森林里有倒下的树木(没有点木头还配叫做森林吗?)

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一的审美经验……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

艾克斯多纳战记(Legend of Ixtona)

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参加回合策略战斗,拯救艾克斯多纳王国!……游戏以等轴视角设计了不同的地图,创造出回合策略战斗体验。每个角色都有近战、远程或魔法攻击的特点

森林守护战棋(森林守护战棋 Forest Guardian Battle Chess)

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这是一款让您在回合战斗中展现创造力和策略的游戏。……这款游戏是一款回合策略战棋游戏,让您在每一场战斗中都能发挥您的创造力和智慧。……游戏内含多种不同的地图,每一张都有自己的特点和挑战,需要您选择合理的战术以应对

版本:Early Access


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